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BerichteNachhilfe am Computer: Lernprogramme für Schüler
![]() Wie ist mein Gehirn aufgebaut? Antworten auf Fragen wie diese finden Oberstufenschüler im «Trainer Neurobiologie und Verhalten». (Bild: Klett/dpa/tmn) am 18.06.2008 | Von Cordula Dernbach, dpa Hamburg (dpa/tmn) - Im nächsten Schuljahr wird alles anders - fragt sich nur wie. Wer sich bisher beim Lernen mit den Schulbüchern regelmäßig gequält hat, dem hilft vielleicht Lernsoftware. Eine ganze Reihe neuer Programme für Schüler verschiedener Altersstufen steht jetzt in den Läden. Bei der Software «Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen» geht es betont spielerisch zu. Hauptfiguren sind neben dem Titelhelden - dem Fragenbär - die Igel Fit und Findig. Sie müssen ihre Freunde, die Glückspilze, aufspüren und dafür nacheinander elf Dörfer besuchen. Die Dörfer sind zugleich Lernstationen, an denen es um verschiedene Themen geht: «Namenwörter erkennen», «Wörter mit doppelten Mitlauten» oder «Wörter mit ck und tz» zum Beispiel. Das Programm wartet mit einer Vielfalt an Übungsformen auf, die das Verständnis der Schriftsprache bei den jungen Nutzern voranbringen sollen. Hat das Kind eine Ausgabe nicht richtig gelöst, bekommt es eine Rückmeldung, die es motivieren soll, es nochmal zu versuchen. Zur Unterstützung beim Lösen gibt es Wörterlisten zum Ausdrucken sowie Lautklang- und Buchstabentabellen. Die Software vom Spielend Lernen Verlag kostet knapp 23 Euro. Speziell an Zehntklässler wendet sich die CD-ROM «Mathematik für den mittleren Schulabschluss» aus Cornelsens Reihe «Lernvitamine». Es soll nicht nur Wissenslücken schließen, sondern auch mit allgemeinen Tipps für die bevorstehende Prüfung helfen. In einem Kurztest stellt die Software zunächst die Schwachstellen und Fähigkeiten des Schülers bei den Prüfungsthemen fest. Mit diesen Ergebnissen als Grundlage kann dann ein individueller Trainingsplan erstellt werden. Das Programm greift dabei Themen von der Arithmetik und der Geometrie über die Raumlehre sowie Terme und Gleichungen bis hin zur Wahrscheinlichkeitsrechnung auf. Wer sich rundum fit fühlt, kann einen Prüfungsversuch wagen. Eine Statistik macht dabei schnell sichtbar, ob das Gelernte richtig umgesetzt wurde. Das Programm ist für knapp 10 Euro erhältlich. Bei Klett erschienen ist die Software «Trainer Neurobiologie und Verhalten» aus der Reihe «Natura - Biologie für Gymnasien». Sie kann zur Klausur und auch zu Abitur-Vorbereitung genutzt werden. Mit Hilfe vieler praktischer Übungen soll Oberstufenschülern das Eindringen in die Materie erleichtert werden. Insgesamt gibt es 30 Lernbausteine - geordnet nach Themen wie Reizaufnahme und Erregungsleitung, Neuronale Schaltungen, Sinne und Nervensystem, Hormone oder auch Verhalten. Auf jede Einheit kann der Nutzer separat zugreifen. Das soll es ihm erleichtern, Lernrückstände in einzelnen Bereichen auszugleichen. Am Ende jedes Kapitels besteht die Möglichkeit, in einem Test zu überprüfen, ob der teilweise recht komplexe Stoff sitzt. Wem die Bedeutung bestimmter Fachbegriffe nicht klar ist, der kann in einem Glossar nachschlagen. Die Software kostet knapp 20 Euro. Auch mit Hilfe der Konsolen Wii und DS sollen Schüler immer häufiger lernen - so wünscht sich das jedenfalls der Hersteller Nintendo. Einen Titel, der diesem Wunsch entsprechen könnte, hat jetzt Ubisoft mit «Mein Wortschatz-Coach» herausgebracht. Er soll den Nutzern helfen, auf spielerische Weise ihr Ausdrucksvermögen zu verbessern. Das geschieht mit Hilfe von Übungseinheiten, denen sich der Nutzer nach Angaben des Publishers am besten regelmäßig für etwa 20 Minuten pro Tag widmet. So erscheinen zum Beispiel Wörter auf dem Bildschirm, bei denen jeweils ein Buchstabe fehlt und ergänzt werden muss. Eine weiteres Spiel heißt «Buchstabensuppe». Hier gilt es, aus einzelnen Lettern Wörter zusammenzusetzen. Der «Wortschatz-Coach» ist in der DS-Version für etwa 30 Euro erhältlich, für die Wii kostet er 50 Euro.
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